Когнітивний тренажер «Фітнес для мозку»: інтерактивний застосунок у Canva Code для розвитку уваги та швидкості мислення (+ Методичний кейс)
| Опис товару | |
|---|---|
| Формат файлу: | JPEG, PPTX |
| Клас: | 1 клас, 10 клас, 11 клас, 2 клас, 3 клас, 4 клас, 5 клас, 6 клас, 7 клас, 8 клас, 9 клас |
Це динамічна платформа, яка використовує науково обґрунтовані методики (зокрема Ефект Струпа) для тренування префронтальної кори головного мозку в ігровій формі.
Три етапи інтерактивного тренування:
-
Етап 1: Ефект Струпа. Класична вправа на подолання автоматичних звичок (вибір кольору тексту, а не значення слова).
-
Етап 2: Подвійне заперечення. Тренування логічної гнучкості та розплутування когнітивних пасток.
-
Етап 3: Кольоровий перемикач. Найвищий рівень складності, де правила гри змінюються динамічно, змушуючи мозок миттєво адаптуватися до нових умов.
Технологічні та методичні переваги:
-
Інтерактивна механіка: Завдяки Canva Code, кожен клик учня обробляється системою, забезпечуючи миттєву реакцію та перехід між рівнями.
-
Гейміфікація: Використання таймерів, балів та яскравого візуального фідбеку підтримує високу дофамінову мотивацію до навчання.
-
Універсальність: Тренажер можна використовувати як «інтелектуальну розминку» на початку уроку або як елемент корекційної роботи для розвитку СДУГ-компенсації.
-
Матриця розвитку: У доданому посібнику ви знайдете детальний розбір навичок, які формуються на кожному етапі (вибіркова увага, когнітивна гнучкість, фокус).










































