Проєкт “Космічні тако” у середовищі SCRATCH
| Опис товару | |
|---|---|
| Формат файлу: | |
| Клас: | 3 клас, 4 клас, 5 клас, 6 клас, 7 клас, 8 клас |
Шукаєте захопливий проєкт для уроків програмування у Scratch, який пояснить складні теми простою мовою? Гра на швидкість зі збором предметів — це класика, яка завжди подобається учням. Розробка «Космічні тако» — це готова візуальна інструкція, яка навчить дітей створювати структурований, професійний код і працювати з таймером.
Що всередині матеріалу?
-
Підготовка ігрового середовища: Вибір космічного тла (Сцена) та додавання кумедних спрайтів — песика-космонавта (Dot) та самого Тако .
-
Робота зі змінними та часом: Налаштування змінної «рахунок» для підрахунку зібраних тако та використання таймера, який автоматично зупиняє гру через 30 секунд із повідомленням «Гру закінчено!» .
-
Опанування підпрограм (Власних блоків): Це головна фішка проєкту! Діти навчаться розбивати складний код на логічні частини, створюючи власні блоки:
startGame,moveDog,repositionTacoтаcheckIfEaten. -
Керування мишею: Програмування плавного руху головного героя, який постійно слідує за вказівником миші.
-
Механіка збору: Скрипти для перевірки зіткнень: якщо гравець торкається тако, лунає звук «Zoop», смаколик переміщується у випадкову позицію на екрані, а рахунок збільшується .
-
Інструкція зі збереження: Покрокові вказівки для правильного вивантаження файлу на комп’ютер .
Ця розробка стане чудовим інструментом для вчителів інформатики та керівників STEM-гуртків!







































