Сцена, об’єкт, образ інформатика 2 клас

Головне зображення розробки: Сцена, об’єкт, образ інформатика 2 клас
Опис товару
Формат файлу:
DOCX, PPTX
Клас:
2 клас, 3 клас
Предмет:
Інформатика
Категорії:
  1.  

Раніше ви вже вивчали складання проектів для виконавців у середовищі Скретч. Для складання проектів Ви використовували різних виконавців, при чому виконавці могли мати один або декілька образів (костюмів). Виконавці, образи – це і є програмні об’єкти середовища Скретч. У Скретч виконавців називають  спрайтами.

Усі спрайти мають властивості: імя, положення на сцені, розміри, колір костюма та інші. Кожна із цих властивостей має своє значення. Переглянути значення властивостей цього об’єкта можна в розділі Інформація.

Створити новий спрайт можна кількома способами:

Програмним об’єктом у середовищі Скретч є Сцена. Сцена має такі властивості: розмір (480 на 360 кроків виконавця)  і тло. Тло можна змінювати  використавши кнопки на панелі інструментів.

Над спрайтами можна виконувати різні дії: дублювати, вилучати, зберегти, сховати. Під час виконання програмного проекту зі спрайтами можуть бути пов’язані події, опрацювання яких призведе до змінення значень властивостей об’єктів.

У одного об’єкта може бути кілька образів

У проекті Скретч можна використовува­ти декілька виконавців.

Кожен із них виконуватиме свої дії на сцені за окремою програмою, що складає людина, яка працює з цим середовищем.

 

Виконавці у проекті мають свої образи — зображення.

Їх можна Малювати чи Редагувати.

Для цього в середовище Скретч вбудовано графічний редактор.

Викликати графічний редактор середовища Скретч можна за допомогою вказівки Малювати або Редагувати вкладки Образи.

Новий образ виконавця можна завантажити зі спеціальної папки, а потім змінити його.

Для завантаження нового образу використовують вказівку Імпортувати, за допомогою якої обирають папку і відповідне зображення у вікні, що відкриється.

Редагування графічного образу виконується так само, як у середовищі графічного редактора Paint: використовують інструменти і вказівки малювання. Видалити зайве зображення можна за допомогою кнопки .    .

Практичне завдання:

  1. У середовищі Scratch створіть 5 різних образів Коту
  2. У середовищі Scratch створіть 3 тла – Bedroom, Baseball та Desert

Створіть алгоритм зміни образів та тла за зразком

25 грн В кошик
Автор публікаціїВсі товари продавця
Офлайн 2 години

Анна Надійний продавець

інтерактивні презентації, веб-квести, розробки, ігри на замовлення
Коментарі: 0Публікації: 127Реєстрація: 07-11-2023 Прізвище: Миколаївна Посада: Вчитель інформатики, вчитель математики, вчитель фізики
Часті запитання та відповіді
Як купити матеріал «Сцена, об’єкт, образ інформатика 2 клас»?
Щоб купити «Сцена, об’єкт, образ інформатика 2 клас», потрібно додати матеріал до кошика та оплатити замовлення.
Коли я отримаю матеріал «Сцена, об’єкт, образ інформатика 2 клас»?
Матеріали «Сцена, об’єкт, образ інформатика 2 клас» будуть надіслані в електронному вигляді на вашу поштову скриньку одразу після оплати.
Чи можна купити «Сцена, об’єкт, образ інформатика 2 клас» в друкованому вигляді?
Ні. Усі доступні матеріали, зокрема «Сцена, об’єкт, образ інформатика 2 клас» можна придбати тільки в електронному вигляді для особистого друку.
Чи можна замовити матеріал «Сцена, об’єкт, образ інформатика 2 клас» по телефону, або месенжеру?
Ні. Всі матеріали, в тому числі «Сцена, об’єкт, образ інформатика 2 клас» можна придбати тільки через кошик на сайті.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *